Fantastyczne krzyżówki!
- Polska wersja językowa.
- Nieskończona liczba kombinacji.
- Ogromna lista haseł.
- Możliwość dostosowania rozmiaru planszy, od 3x3 do 25x25.
- Trzy poziomy trudności.
- Panel wypełnią hasła do odgadnięcia.
- Rozmiar panelu dostosowuje się do urządzenia.
- Optymalne działanie na tabletach.
Nauka i zabawa w jednym
Krzyżówka - zagadka słowno-literowa polegająca na odgadywaniu lub dopasowywaniu haseł i wpisywaniu ich w krzyżujące się ze sobą rubryki. Krzyżówki różnią się od siebie stopniem trudności, wielkością. Można je konstruować tylko w tych językach, gdzie pojedyncza litera alfabetu reprezentuje indywidualną głoskę, dlatego niemożliwe jest układanie krzyżówek w języku np. chińskim. Na koncepcji krzyżówki opiera się również gra Scrabble.
Historia krzyżówki
Pomysłodawcą krzyżówki jest Amerykanin Arthur Wynne, pracownik "działu sztuczek i kawałów" gazety New York World. Pierwszą krzyżówkę zamieścił w niedzielnym dodatku "Fun" ("Zabawa") do "New York World" z dnia 21 grudnia 1913 r. Była ona wzorowana na grze towarzyskiej, w którą grywał jego dziadek - "Magiczny kwadrat albo podwójny akrostych". "Original crossword puzzle" zawierała 32 hasła. Rubryki oddzielone były czarnymi odstępami. Pomysł spotkał się z tak dużym entuzjazmem ze strony czytelników, że w 1924 r. ukazała się książka "Crossworld puzzle". Zawierała wybór 50 krzyżówek publikowanych dotychczas w "Fun". Okazała się bestsellerem. W ciągu miesiąca rozeszła się w nakładzie przeszło pół miliona egzemplarzy. Wynalazek nie został opatentowany. W kilka miesięcy potem nowinka trafiła do Brytyjczyków, którzy rozprzestrzenili ją na inne kraje Europy. Pojawiły się też czasopisma poświęcone wyłącznie temu rodzajowi rozrywek umysłowych, nad którymi łamią sobie głowy miliony ludzi na całym świecie.
Krzyżówka w Polsce
W "Kurierze Warszawskim" z 31 stycznia 1925 r. w dziale zadań redagowanym przez autora licznych szarad, Karola Hoffmana, opublikowana została anonimowo "łamigłówka krzyżowa". Redakcja ufundowała 5 nagród dla osób, które nadeślą poprawne rozwiązanie. W tydzień po tym krzyżówkę autorstwa Kazimierza Makarczyka załączono do warszawskiego tygodnika "Ilustracja". To ten szachista właśnie jako pierwszy podał nazwę "krzyżówka" będącą tłumaczeniem angielskiego wyrażenia "cross word puzzle". Wkrótce krzyżówki zaczęły publikować kolejne polskie gazety. Wikipedia
learn Polish, polska gra, słowa, Polski
Wykreslanka, Łamigłówki i układanki
</div> <div class="id-app-translated-desc" style="display:none">梦幻般的填字游戏!
- 波兰语语言版本。
- 组合无限数量。
- 密码一个巨大的名单。
- 能够调节板的尺寸从3x3的到25x25的。
- 三种难度级别。
- 该小组将填满你的密码猜测。
- 面板尺寸适用于该设备。
- 为平板电脑优化运行。
科学和乐趣于一体
填字游戏 - 涉及字面猜词或匹配的密码,并在相交框中输入他们一个谜。野鸭在不同的难度,大小程度。它们可以构造只有在这些语言中的字母一个字母代表着个人的电话,因为这是不可能的铺设在如中国杂交。对这个概念也是基于字谜游戏拼字游戏。
历史上的填字游戏
填字游戏的鼻祖是美国的亚瑟怀恩,“花样和笑话部门”雇员本报纽约世界。第一个纵横字谜张贴在周日副刊“乐”(“甲方”)与“纽约世界”1913年12月21日,这是基于对社交游戏中,他发挥了他的祖父 - “幻方或双离合” “原填字游戏”包含32密码。专栏是由黑色空格分隔。这个想法遭到读者这么多的热情在1924年出版了一本书“Crossworld的难题。”它包含在“玩转”到目前为止出版了精选50填字游戏。成为畅销书。一个月之内,摊开着超过50万份。该发明已申请专利。几个月后,新鲜感去了英国,谁也蔓延到欧洲其他国家。也有杂志专门致力于这种类型的心理杂念,在其上数以百万计的世界各地的人们绞尽脑汁。
野鸭在波兰
在“信使报Warszawski”1925年1月31日,在由众多哑谜的作者查尔斯·霍夫曼编辑工作部,发表匿名“十字谜”。编辑出资5奖项已经派出了正确的解决方案,谁的人。一个星期后,填字游戏由卡齐米Makarczyk附着在华沙周刊“插图”。它是国际象棋首次被命名为“填字游戏”,这是英文术语的翻译“交叉填字游戏。”不久字谜开始发表另一波兰报纸。维基百科
学英语,波兰语游戏,也就是说,波兰
Wykreslanka,益智类游戏</div> <div class="show-more-end">